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Urban Quest Adventures
Eine sonnendurchflutete europäische Steintreppe steigt zwischen alten Putzwänden auf, die oberen Stufen verschwinden um eine Steinecke herum in warmem Nachmittagslicht.

Eine Stadt. Eine Geschichte. Ein Tag, von dem du noch lange erzählst.

Du startest deinen Quest, an welchem Tag du magst, und gehst in deinem Tempo durch die Straßen. Unterwegs entfaltet sich die Geschichte in den Häusern und Gassen um dich herum.

WAS ES IST

Eine Geschichte, durch die du gehst. Nicht nur eine, die du liest.

Urban Quest Adventures ist eine Geschichte, der du selbst durch eine Stadt folgst: eine Stadt, ein Kapitel davon. Schnitzeljagd, Outdoor-Escape — wenn dir so etwas schon einmal Spaß gemacht hat, weißt du, worauf es hinausläuft. Nur ist es hier kein Abhaken einer Liste, sondern ein Kapitel, das tief in der Stadt selbst steckt. Die Geschichte liegt fertig geschrieben auf echten Straßen. Herausforderungen warten in Fassaden und Inschriften, Hinweise springen ein, sobald du sie brauchst, und das meiste erledigt der Ort ganz von allein. Du gehst; die Kapitel schlagen sich auf. Es ist fast ein Buch, das die Stadt dir vorliest.

Im Browser

Läuft direkt im Browser auf dem Handy. Du musst nichts herunterladen, nichts installieren.

Die Stadt führt, das Handy hilft

Dein Handy hält Geschichte und Herausforderungen bereit. Die Hauptrolle gehört der Stadt, die dir nie vorauseilt: Du liest die Straßen, nicht den Bildschirm.

In deinem Tempo

Niemand redet dir rein, keine Schauspieler, keine Kostüme. Du gehst los, wann du magst, und bestimmst selbst, wie schnell.

Nur ein Handy

Ein geladenes Handy und der Link, den wir dir mailen, mehr braucht es nicht. Kein Konto anlegen, sonst nichts mitbringen.

WIE ES FUNKTIONIERT

Ein Quest, von der ersten Entscheidung bis zum letzten Wahrzeichen.

01

Wähle eine Stadt, dann ein Kapitel

Eine Entscheidung, und sie steht. Eine Stadt, die dir längst im Kopf herumgeht, dann ein Kapitel mittendrin. Der Tag gehört dir: nichts zu buchen, kein Termin, keine Kalender, die zusammenpassen müssen. Dein Quest wartet einfach, bis der Tag wirklich der richtige ist.

Such dir Stadt und Kapitel aus. Einmal bezahlt, gehört dir der Quest.

Ein verzierter schmiedeeiserner Wegweiser an einer stillen europäischen Kreuzung, die Pfeile zeigen in mehrere Straßen, die sich in weichen Nachmittagsdunst zurückziehen.
02

Geh los und lass die Geschichte entstehen

Die Erzählung liegt schon auf der Straße, hineingeschrieben in die wahre Geschichte des Ortes. Du hältst das Kapitel in der Hand, und die Stadt wird zur Seite: Die Geschichte schlägt sich auf, ein Wahrzeichen nach dem anderen, während du gehst. Kein vorgegebenes Tempo, keine Gruppe, niemand vor dir.

Link auf dem Handy öffnen und zum ersten Wahrzeichen aufbrechen.

Nahaufnahme von verwittertem europäischem Mauerwerk, Buchstaben über Jahrhunderte halb verwischt, ein Detail herausgehoben von einem Streifen spätem Nachmittags-Seitenlicht.
03

Löse, was der Ort dich fragt

Die Herausforderungen stecken in den Mauern selbst: eine eingemeißelte Jahreszahl, eine abgewetzte Inschrift, ein Detail, an dem die meisten vorbeigehen. Eine davon zu knacken, ist der Moment, in dem die geschriebene Geschichte mit dem Stein vor dir einrastet. Ein Hinweis wartet, falls du ihn willst.

Die Herausforderung steckt im Mauerwerk. Knack sie, und wenn du magst, hilft dir ein Hinweis.

Ein verwittertes Steinrelief, ein kreisrundes Flechtmuster in einer alten Stadtmauer, dessen Rillen das warme Nachmittagslicht einfangen — die Art Detail, an der die meisten einfach vorbeigehen.
04

Sieh die Stadt, die du vorher nicht sehen konntest

Beim letzten Wahrzeichen ist die Stadt eine andere geworden. Geh an einem anderen Tag dieselben Straßen, und es sind andere Straßen geworden, weil du sie jetzt lesen kannst. Genau das nimmst du mit nach Hause.

Am letzten Wahrzeichen siehst du dieselben Straßen mit anderen Augen.

Panoramablick über eine europäische Stadt zur goldenen Stunde, von einem erhöhten Punkt aus gesehen, die Straßen darunter liegen wie Seiten in einem aufgeschlagenen Buch.

GEMEINSAM AUF DEN STRASSEN

Geht es gemeinsam, ganz wie es zu euch passt.

Bring mit, wen du magst, oder komm allein. Allein gehst du genauso gut los wie zu sechst.

Allein für dich

Nur du, die Geschichte und die Straßen, ganz in deinem Tempo.

Ein Handy, das reihum geht

Ihr teilt euch ein Handy und schaut zusammen drauf. Der einfachste Weg für zwei oder für die ganze Familie.

Alle am eigenen Handy

Alle machen vom eigenen Handy mit und bleiben im selben Kapitel. Du teilst einen Link oder schickst eine Einladung, der andere tippt seinen Namen ein, und los geht's gemeinsam.

Das ist ein gemeinsames Abenteuer, kein Wettrennen. Jeder kann eine Herausforderung knacken, und sie zählt für die ganze Gruppe. Hat einer die Lösung, bekommen die anderen leise Bescheid, und jeder entscheidet für sich: nachschauen, wie's ging, gemeinsam weiterziehen oder noch selbst dran knobeln.

Eine größere Runde teilt sich in Teams auf und geht denselben Quest Seite an Seite.

Eine einzelne schmiedeeiserne Laterne, gerade entzündet, steht an einer europäischen Kopfsteinpflaster-Ecke in der Dämmerung, warme Bernsteinflamme im Glaszylinder wirft einen weichen Schein in das kühle blaugraue Zwielicht der leeren Straße dahinter.

Vom Chronisten

Noch Wochen danach ist das Licht ein anderes.

— Der Chronist

FÜR WEN ES IST

Ein Quest. Vier gute Gründe, ihn zu gehen.

Für Reisende

Ein paar freie Stunden in einer Stadt, die du nicht kennst. Geh mit einer Geschichte nach Hause, die du erzählen willst, und nicht mit noch einem Foto von dem Platz, den alle knipsen.

Für Einheimische

Diese Straßen bist du schon hundertmal gegangen. In ihnen stecken Kapitel, die du noch nie gelesen hast, und jemand hat diese Kapitel schon für dich aufgeschlagen.

Für zwei

Ein freier Tag und die Frage: „Und was machen wir jetzt?” Hier ist ein Tag, über den ihr nächste Woche noch redet.

Für ein Team

Ein Offsite, das ankommt, ganz ohne Hochseilgarten-Peinlichkeit. Kleine Gruppen ziehen als Teams los, streiten über die Wahrzeichen und haben am Montag wieder etwas zu erzählen.

WAS ENTHALTEN IST

Alles, was im Quest steckt. Und nichts, was du nicht brauchst.

Einmal gekauft, gehört dir der ganze Quest. Keine Extras, keine Gebühr pro Person. Was du hier siehst, steckt in jedem Quest drin.

  • Eine sorgfältig recherchierte Geschichte, geschrieben von einer Redaktion, die jeden Schritt vor dir gegangen ist.
  • Herausforderungen auf den Straßen, verankert an echten Wahrzeichen, Hinweise, wenn du sie brauchst, das gute Gefühl, wenn nicht.
  • Ein Festpreis für den Quest, nie pro Person, ob allein oder zu sechst.

GUT ZU WISSEN

Dauer

Etwa 90 Minuten bis 3 Stunden, in deinem Tempo

Preis

Ein Festpreis, ob allein oder zu sechst

Gültig

12 Monate ab dem Kauf

Buchung

Keine. Starte, wann du willst

Pausen

Jederzeit anhalten und später weitermachen, wo du warst

Wetter

Regen kein Problem. Rein ins Café und weiter geht's

Sprachen

Deutsch und Englisch

Familien

Willkommen, mit echten Herausforderungen ab etwa acht Jahren

Steckst du fest?

Ein Hinweis in zwei Stufen ist immer da

Entfernung, Gelände, Preis und die genaue Dauer findest du auf der Seite zum jeweiligen Quest.

ANDERE WEGE

Noch nicht bereit, selbst loszugehen?

VERSCHENK EIN ABENTEUER

Schenk jemandem eine ganze Stadt.

Keine Schachtel, nichts, was im Regal verstaubt. Eine ganze Stadt, einem lieben Menschen in die Hand gelegt, eine Geschichte, die sich für ihn auftut, ein Tag, der ihn noch Monate begleitet.

Offsite, kein Foliensatz

Offsite, kein Foliensatz

Ein Team-Offsite, das die Köpfe und die Zeit deiner Leute ernst nimmt. Kein Foliensatz, keine verordneten Kennenlernspiele. Eine Stadt, eine Geschichte, eine Gruppe, die gemeinsam losgeht.

Deine Stadt wartet schon auf dich.

Nimm die Stadt, die dir nicht aus dem Kopf geht. Das erste Kapitel schlägt sich auf, sobald du bereit bist loszugehen.

Noch eine Frage offen — zu deiner Gruppe, zum Wetter, dazu, was du mitnehmen sollst? Im Abenteurer-Ratgeber stehen die Antworten.

Briefe vom Chronisten

Wenn was Umschlagwürdiges auf dem Schreibtisch liegt, schreibe ich. Quest-Vorschauen, verborgene Geschichten, ab und zu ein Rabatt — mehr nicht.